감성 디자인


<< 책소개 >>

왜 우리는 아름답고 재미있는 물건들을 좋아하고, 그 물건들을 사용하면서 기쁨과 즐거움을 느끼는지, 그리고 그런 물건들이 도대체 왜 결국 사용성마저 높아지는지에 대한 질문과 진지한 분석이 이 책의 각 장마다 담겨 있다. 이 책은 사용자가 진정으로 즐겁고 편리하게 사용할 수 있는 제품과 서비스를 디자인하고자 하는 모든 이에게 도움이 될 것이며, 인간의 인지활동에서부터 감정과 감성, 사용성에서부터 심미성까지 두루 아우르는 대가의 통찰을 느낄 수 있을 것이다. 각 장마다 제시된 실질적인 사례와 대안 역시 읽는 이에게 많은 도움이 될 것이다.

Emotional Design
Why We Love (or Hate) Everyday Things

★ 기존의 이모셔널 디자인에서 제목과 표지만 변경된 같은 책입니다.


<< 목차 >>

역자 서문
감수의 글
프롤로그: 세 개의 찻주전자

제1부 사물의 의미

1장 예쁜 물건이 성능도 좋다
두뇌 작용의 3가지 단계: 본능적 단계, 행동적 단계, 반성적 단계
집중과 창조성
준비된 두뇌

2장 감정과 디자인의 다양한 측면
세 단계가 함께 작동한다는 것
기억을 상기시키는 물건
자신에 대한 느낌
제품의 개인성

제2부 현실 속의 디자인

3장 디자인의 3가지 차원: 본능적 디자인, 행동적 디자인, 반성적 디자인
본능적 디자인
행동적 디자인
반성적 디자인
사례연구: NFL 헤드셋
디자인의 교활한 측면
집단에 의한 디자인 vs. 개인에 의한 디자인

4장 재미와 게임
재미와 즐거움을 위한 디자인의 목적
음악과 다른 사운드
영화에서의 유혹
비디오게임

5장 사람, 장소 그리고 사물
무생물에 대해 비난하기
믿음과 디자인
믿지 못할 세상에서 살기
감정을 전달하는 커뮤니케이션
항상 연결되어 있음과 항상 산만함
디자인의 역할

6장 감성적인 기계
감성적인 사물
감성적인 로봇
로봇의 감성과 감정
감정을 느끼는 기계
인간의 감정을 유도하는 기계

7장 로봇의 미래
감정적인 기계와 로봇의 미래: 시사점과 윤리적 문제

에필로그: 우리는 모두 디자이너다
개인화
맞춤화
우리는 모두 디자이너다

부록: 내가 좋아하는 것과 내가 싫어하는 것
참고문헌


<< 저자 >>

◈저자 소개◈

도널드 노먼(Donald A. Norman)
노스웨스턴 대학의 컴퓨터 과학과 심리학과 교수이자, 인간 중심적인 제품과 서비스를 강조하는 컨설팅 회사인 닐슨 노먼 그룹의 공동 설립자다. 저서로는 『디자인과 인간 심리』『생각 있는 디자인』 『보이지 않는 컴퓨터』 등이 있다. 웹사이트는 www.jnd.org이며, 현재 일리노이 노스브룩에서 살고 있다.

◈감수자 소개◈

김진우
연세대학교 상경대학 경영학 학사(BBA)
미국 University of California at Los Angeles, 경영학 석사(MBA)
미국 Carnegie Mellon University, 이학 석사(MS), 박사(Ph.D.) 인간과 컴퓨터의 상호작용(HCI) 전공

現 연세대학교 경영대학 정교수
연세대학교 HCI Lab 주임교수
연세대학교 인지과학 협동과정, 기술경영 협동과정 전공 교수
연세대학교 정보대학원 디지털 문화 컨텐츠 트랙 전공 교수


<< 역자 >>

박경욱
연세대학교 본대학원 인지과학협동과정 석사 및 박사 수료
前 LG전자 디자인경영센터 인터페이스 그룹 선임연구원
다음 커뮤니케이션 Think Tank 뉴미디어랩 책임연구원
SK 커뮤니케이션즈 컨텍스트랩 선임연구원
現 the*DNA 재직


<저서 및 논문>
『디지털콘텐츠@HCI Lab.』(공저, 영진.com, 2002)
모바일 인터넷을 위한 적응 시스템 인터페이스의 실증적 연구(한국 HCI 학회, 2002)

이영수
연세대학교 본대학원 경영학과 석사
前 연세대학교 인터넷비즈니스 연구센터 연구원
LG전자 LSR연구소 연구원
現 LG경제연구원 책임연구원

<저서 및 논문>
『인터넷비즈니스.com』(공저, 영진출판, 1999)
『2010 대한민국 트렌드』(공저, 한국경제신문사, 2005)
『성공을 꿈꾸는 한국인이 사는 법』(공저, 청림출판, 2006)
From Design Features to Financial Performance: A Comprehensive Model of Design Principles for Online Stock Trading Sites(Journal of Electronic Commerce Research, 2002)
'새로운 방송시장 이끄는 IPTV’ ‘통신시장의 새로운 트렌드, 결합서비스’ 외 국내외 통신서비스 관련 산업 보고서 다수

최동성
연세대학교 본대학원 인지과학협동과정 박사
現 백석대학교 디자인영상학부 인터렉티브미디어 전공 조교수

<논문>
Toward the Construction of Fun Computer Games: Differences in the views of Developers and Players(Personal Technologies, 1999)
Designing Emotionally Evocative Homepages: An Empirical Study of the Quantitative Relations between Design Factors and Emotional Dimensions(IJHCS, 2003)
Why People Continue To Play Online Games: In Search of Critical Design Factors to Increase Customer Loyalty of Online Contents(CyberPsychology and Behavior, 2004)