감성 디자인
<< 책소개 >>
왜 우리는 아름답고 재미있는 물건들을 좋아하고, 그 물건들을 사용하면서 기쁨과 즐거움을 느끼는지, 그리고 그런 물건들이 도대체 왜
결국 사용성마저 높아지는지에 대한 질문과 진지한 분석이 이 책의 각 장마다 담겨 있다. 이 책은 사용자가 진정으로 즐겁고
편리하게 사용할 수 있는 제품과 서비스를 디자인하고자 하는 모든 이에게 도움이 될 것이며, 인간의 인지활동에서부터 감정과 감성,
사용성에서부터 심미성까지 두루 아우르는 대가의 통찰을 느낄 수 있을 것이다. 각 장마다 제시된 실질적인 사례와 대안 역시 읽는
이에게 많은 도움이 될 것이다.
Emotional Design
Why We Love (or Hate) Everyday Things
★ 기존의 이모셔널 디자인에서 제목과 표지만 변경된 같은 책입니다.
<< 목차 >>
역자 서문<< 저자 >>
<< 역자 >>
박경욱
연세대학교 본대학원 인지과학협동과정 석사 및 박사 수료
前 LG전자 디자인경영센터 인터페이스 그룹 선임연구원
다음 커뮤니케이션 Think Tank 뉴미디어랩 책임연구원
SK 커뮤니케이션즈 컨텍스트랩 선임연구원
現 the*DNA 재직
<저서 및 논문>
『디지털콘텐츠@HCI Lab.』(공저, 영진.com, 2002)
모바일 인터넷을 위한 적응 시스템 인터페이스의 실증적 연구(한국 HCI 학회, 2002)
이영수
연세대학교 본대학원 경영학과 석사
前 연세대학교 인터넷비즈니스 연구센터 연구원
LG전자 LSR연구소 연구원
現 LG경제연구원 책임연구원
<저서 및 논문>
『인터넷비즈니스.com』(공저, 영진출판, 1999)
『2010 대한민국 트렌드』(공저, 한국경제신문사, 2005)
『성공을 꿈꾸는 한국인이 사는 법』(공저, 청림출판, 2006)
From Design Features to Financial Performance: A Comprehensive Model of
Design Principles for Online Stock Trading Sites(Journal of Electronic
Commerce Research, 2002)
'새로운 방송시장 이끄는 IPTV’ ‘통신시장의 새로운 트렌드, 결합서비스’ 외 국내외 통신서비스 관련 산업 보고서 다수
최동성
연세대학교 본대학원 인지과학협동과정 박사
現 백석대학교 디자인영상학부 인터렉티브미디어 전공 조교수
<논문>
Toward the Construction of Fun Computer Games: Differences in the views of Developers and Players(Personal Technologies, 1999)
Designing Emotionally Evocative Homepages: An Empirical Study of the
Quantitative Relations between Design Factors and Emotional
Dimensions(IJHCS, 2003)
Why People Continue To Play Online Games: In Search of Critical Design
Factors to Increase Customer Loyalty of Online Contents(CyberPsychology
and Behavior, 2004)