감정 이야기 게임

● 저자 : 유경미교수
● 참가자 : 7세 ~ 성인, 2~4명
● 게임 내용물 : 칩, 사람카드, 장소카드, 감정카드, 진실/거짓카드

감정 이야기 게임은 라포를 형성하고 정서능력을 발달시키기 위한 재미있고 흥미 로운 게임입니다. 이 게임은 내담자의 환경과 관계성에 관한 정보들을 상담자가 추가적으로 얻고자 할 때 도움을 줍니다. 게임을 하면서, 내담자들은 상담자와 감정을 나눔으로써 관계성과 라포를 향상시킵니다. 또한 정서적인 이해와 표현력을 향상시키고, 치료에 적절한 정보를 보고하게 되고, 다른 사람의 생각에 대한 감정이입을 발달시킬 뿐만 아니라 자신의 감정을 창의적으로 표현할 수 있게 됩니다.

- 라포(Rapport) : 상담이나 교육을 위한 전제로 신뢰와 친근감으로 이루어진 인간관계입니다.

* 게임 원리

  이 게임은 상담에 있어서 세 가지 목표를 가지고 있습니다. 상담의 초기 단계에서 라포를 형성하도록 해주고, 내담자의 감정 정보를 수집하도록 도와주고, 마지막으로 정서적 이해와 표현을 향상시키기 위한 중재의 일부분으로 사용될 수 있습니다. 내담자와 친분을 쌓는 것은 상담관계의 기본입니다. 내담자와 치료사와의 정서적 연결은 편안함, 신뢰, 협력을 통해 이루어집니다. 이러한 것들은 게임을 통하여 가능할 것입니다.

  감정 이야기 게임은 또한 내담자들이 전통적인 “상담” 시간에 자신의 마음을 표현하기를 꺼려하는 정보들을 얻는데 도움을 줍니다. 이 게임은 사람, 장소, 감정에 대하여 창조적인 시나리오를 만들도록 내담자를 격려함으로써 자연스러운 의사소통, 감정표현, 공상적 표현을 가능하게 합니다. 이런 방법으로 상담자는 게임 내용으로부터의 내담자의 솔직함, 감정 나누기, 경쟁심 등의 정보를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 욕구좌절 내성에 대한 과정을 관찰할 수 있습니다.

  이 게임은 다양한 형태의 사람과 상황(정서 지능, 정서 능력)에서 자신들의 감정을 인지하고, 이해하고 적용할 수 있도록 내담자를 돕습니다. 만약 내담자들이 감정을 인지하는 것을 배운다면, 그들은 이성적으로 판단하고, 충동을 통제하고 그리고 자신들의 의사소통을 적극적으로 할 수 있을 것 입니다.